のぶニャが極月-kiwamarizuki-

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覚醒強化なにがいい?

えーとですね、今回は覚醒についての疑問なんです。
いろんな方のお知恵を拝借したいところであります。
現在ねこ場所中ですが報酬もあれなんで。


早速なんですが、例えばこの速・攻上げばたけさん、
スクリーンショット 2014-04-28

○新陰流無形→反撃ダメ
○日の本一の兵→総大将に対し攻撃力2倍
○まだら鬼→攻撃・回避アップ

というわけでこのばたけさんは基本通常攻撃でダメージを与えていくスタイルになります。
wikiに通常攻撃は、攻撃側の攻、防御側の防がダメージ量に影響するとあるので、
覚醒は速・攻上げで特に間違いではないと思います・・・多分。
というか反撃は通常攻撃扱いでいいのかな?


そしてこちら、速・策上げのばたけさん、
かくせいばたけ8

○剣豪国司→物理特技
○槍の勘兵衛→物理特技
○智勇兼備→攻撃・策アップ

というわけでこちらは物理特技でダメージを与えていくスタイル。
それで物理特技は、攻撃側の攻と策、防御側の防と策がダメージ量に影響する
とwikiにあります。

となると、速武将が物理特技でよりダメージを与えるためには
結局、攻と策どちらを上げるべきなのでしょうか。

私未だにこのへんの仕様を理解してないです。


というわけで簡単に試してみました。

比べたのはこの3人。
へいかくせい

こうかくせい

さくかくせい
普通国司と攻上げ国司と策上げ国司でダメ比較。



まずは普通から。
相手は信玄・甲斐の虎状態
陣形はこちら両翼です。
kokusi (1)
kokusi (2)
信玄に417ダメ。


次に攻上げ。
こくし (3)
こくし (4)
信玄に499ダメ。


最後に策上げ。
こくし (1)
こくし (2)
信玄に417ダメでした。

攻上げが一番ダメ高かったです。うん。

・・・うん?

うん。

というわけで、とりあえず物理特技でダメを多く出したい場合は、
出来る限り攻を上げる考えで間違いじゃないのかな?




ちなみに以下は甲斐の虎策バフ無し時ダメです。
普通国司から。
kokusi (7)
kokusi (8)
信玄に501ダメ。
バフありの時と84ダメ違いました。

次に攻上げ国司。
kokusi (3)
kokusi (4)
信玄に598ダメ。
バフありの時と99ダメ違いました。

そして最後に策上げ国司。
kokusi (5)
kokusi (6)
信玄に614ダメ。
バフありの時と197ダメ違いました。


・・・おう?

策上げが一番ダメ多い・・・?

ということは、結局のところなにがどうなんだ?




( ◎ Д`◎)んー、



( ◎ ∀`◎)あ、そうか!




  
(☝ ՞ਊ ՞)☝ケースバイケースということか!




ぺずは考えるのをやめた。



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検証? | コメント:6 | トラックバック:0 |
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コメント

特技欄を剣豪国司3つで埋めるとダメージが3倍になるらしいですよ^^
2014-07-11 Fri 19:27 | URL | むた [ 編集 ]
最後わろた
2014-07-11 Fri 20:58 | URL | suna [ 編集 ]
最後のコメントでリアルに

(゚Д゚)

な感じになりましたよっ!
2014-07-11 Fri 21:12 | URL | こーゆう [ 編集 ]
非常に参考になりました!

以前、将軍三日月もかなり軽減されたので甲斐の虎の策バフは結構高いんだと思います。

策差でダメが増減しますが、25+智勇では(上下どちらも)策が離れている相手には効果が実感できないのだと思います。
(甲斐の虎信玄相手には恐らく、策は覚醒してもしなくても策差で最低倍率になっている)

正確な計算式がわからないのでなんとも言えませんが、検証結果を見る限り、ダメだけなら攻撃覚醒安定ではないでしょうか。
2014-07-12 Sat 10:55 | URL | ガレリア [ 編集 ]
微妙な結果に笑えました^^
参考になります。場所同組よろしくです!
youmymaron
2014-07-12 Sat 15:08 | URL | マロン [ 編集 ]
さすがキャットばたけブリーダーのぺずさん
多種多様なばたけさんがいますね。

上にも書かれていますが自分も策の差でダメが増減すると記憶しています。

2014-07-13 Sun 06:34 | URL | 饅頭 [ 編集 ]

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